"将角色大小设置为100%"积木
这个积木可以改变角色大小。100%表示原始大小,50%表示原来的一半,300%表示原来的3倍。
小问题
- A. 原来的50倍
- B. 原来的0.5倍
- C. 原来的5倍
答案:B。把角色大小设置为50%,就是变成原来的一半。
通过观察图形、认识积木和动手创作,完成"太阳换装、碰撞判断、房子换装、音效补充"的互动作品。
请观察球、三棱柱、长方体、正方体等立体图形,说一说从不同角度能看到哪些平面图形。
立体图形和平面图形之间是有联系的。今天我们要用编程的方式,让图形在作品中"动起来、变起来"。
先认识两块关键积木,它们就是本节互动作品的核心工具。
这个积木可以改变角色大小。100%表示原始大小,50%表示原来的一半,300%表示原来的3倍。
"如果"积木可以帮助角色做判断。满足条件时,就执行里面的程序;不满足条件时,就不执行。
本节课将围绕 5 个换装任务逐步完成作品。每个任务下方都展示对应的程序图,方便你边看边完成作品。
拖动球体靠近太阳空缺位置,利用碰撞判断和广播,让太阳在接收到信号后切换造型,完成第一次换装。
把三棱柱拖到房顶对应的位置,用和任务一类似的思路,让房顶接收到广播后切换成新的造型。
观察正方体和平面图形的联系,把正方体拖到窗户位置,让窗户在满足条件后更换成新的图形样式。
继续完成门的换装任务,让长方体和门之间的碰撞判断、广播通信和造型切换配合起来。
在太阳、房顶、窗户或门换装成功后,加入合适的提示音效,让整个作品更像一个完整的互动小游戏。
沿用课程已有学习记录提交流程。先把作品信息填完整,再提交本节记录。
请根据本节课的学习情况,为自己做一个清楚、真实的小评价。