天问追梦 · 第2课
火星大气模型

第2课 火星大气

本课通过四个任务制作“火星大气配置装置”:点击正确气体填充气体罐,识别错误气体,继续补充更多火星大气成分,并完成挑战成功与失败的判断反馈。

40分钟 建议学习时长
4个任务 本课任务数量
火星大气模型 本课作品主题

本课任务单

按顺序完成四个任务,把火星上的主要气体、错误反馈、更多气体填充和胜负判断连成一个完整的互动作品。

任务一:填充气体示意图
任务一

填充气体

点击火星上的主要气体,填充气体罐。

操作提示

  • 给火星上的主要气体添加“当角色被点击”事件。
  • 点击正确气体后,让气体罐中的气体高度增加。
  • 可以使用“将 气体 的 高度 增加 10”表现填充效果。
  • 可以添加声音或文字提示,如“气体填充中”。
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未完成
任务二:错误气体示意图
任务二

错误气体

用户点击火星上不存在的气体时,文字提示“火星没有这种气体”。

操作提示

  • 给错误气体角色添加“当角色被点击”事件。
  • 点击后显示提示语:“火星没有这种气体”。
  • 错误气体不要让气体罐高度增加。
  • 可以加入错误音效或造型变化,让反馈更明显。
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未完成
任务三:增加更多气体示意图
任务三

增加更多气体

在已经完成一种气体填充的基础上,继续增加更多火星大气中的主要气体,让气体罐内容更完整。

操作提示

  • 继续添加火星大气中的其他主要气体角色。
  • 可以让不同气体点击后分别增加不同高度。
  • 可以给不同气体设置不同颜色或名称提示。
  • 可以通过广播“填充气体”或直接控制气体高度,让气体逐渐填入气体罐。
  • 注意不同气体不要互相遮挡,画面要清楚。
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未完成
任务四:挑战成功反馈示意图 任务四:挑战失败反馈示意图
任务四

胜负判断

设置游戏胜负机制及其反馈效果。

操作提示

  • 可以使用变量“时间”记录游戏时间。
  • 可以用气体高度、正确数量或完成状态作为成功条件。
  • 当正确气体全部完成后,显示“挑战成功”。
  • 当点击错误气体或时间用完,显示“挑战失败”。
  • 可以使用“如果……那么……”完成判断。
  • 可以用两张图分别展示成功反馈和失败反馈。
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未完成

提交第 2 课任务单

完成一个或多个任务后,可以先标记完成状态再提交。教师端会看到本节课的任务完成记录。

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